TFS品牌创始人、城市微文旅概念发起人满毅:微文旅为城市更新而生的新风口|WISE2023 商业之王大会11月28-29日,36氪WISE2023 商业之王大会在北京国际会议中心盛大举办。本届大会以“太阳照常升起 The Sun Always Rises”为主题,横跨一个主会场与六大垂直领域专场。主会场聚焦“未来3650天”、“在产业洪流中”、“进击中的万联网”、“AI与商业增量”、“全球品牌”、“科技至上 共鉴创新”六大篇章重点议程,邀请全领域商业大咖展开为期两天的商业对话,向现在提问,给未来答案。
感谢36氪给我这样一个机会互相交流一下,看了一下,几乎涵盖了国内不同赛道的创业者,我们主要从事的文旅赛道,文化旅游赛道从疫情到现在,经历这么长时间的沉淀,整个文旅赛道产生了非常大的变化。
用沉浸式微文旅的体验式内容kaiyun.com,城市微文旅的概念,是我本人第一个提出来的,提出来的时间周期比较长,在2019年的时候就在构思想法,因为疫情,恰恰因为疫情,改变了我们整个逻辑跟节奏,所以我们现在呈现出来的样子跟概念,与最早考虑的逻辑完全不一样,我在最早之虑的时候,我们觉得沉浸式和文旅结合类似于像环球影城一样的乐园,或者比较宏伟宏大的立意想法。
通过疫情之后,通过文旅的复苏,我们结合老旧商业,结合城市中心去打造全新的模式,用城市的老旧商业打造沉浸式的文旅业态,规模体量没那么大,所以我们界定为城市微文旅项目。
第一个周期,1.0时代,主题乐园的时代,或者主题式内容的时代,特征是纯2C的项目,比如说像密室逃脱、剧本杀等等沉浸式的演绎,都属于1.0的产品,它的消费模式只有门票,是纯2C的产品。
2.0时代的转变,这次疫情有一个爆发式的趋势,传统的商业业态打造成实景化的业态,比如说长安12时辰等等一系列,把内容、场景、IP沉浸式做实景化商业业态kaiyun平台,就是2.0时代沉浸式文旅项目。
2.0和3.0最大区别,结合1.0的逻辑去打造商业的业态,把商业B2B、2C的模式变成招商的逻辑,强运营+强内容做垂直逻辑,把线上的产品变成线验式的内容。
核心的价值,微文旅核心内容驱动力,以沉浸式的玩法迭代,核心价值是IP内容希望实景化、情景化。长安十二时辰这部剧火了,把IP落在大唐不夜城边上,它的IP带动了文旅和旅游,只是给消费者,给旅游的人群和客群一个名字,我这个地方叫做长安12时辰,像乌镇也是IP,但是长安12时辰落地的频效比其他IP高的多。如果把已经在线上很成熟的很有影响力,已经在线上广泛皆知的内容转换到线下,可以变成IP实景化,可以很大提升场地落地的速率,可以更快更直接的把场地转换成IP逻辑的场景。
第一个项目在杭州市西湖区颐高数码广场,一个电子卖场,以组装电脑,卖手机,卖电脑配件为主,它的特点在哪儿?这个场地跟地理位置非常优越,离西湖三公里,它是杭州市中心的市中心,是杭州单价比较高的学区房的位置,旁边是赫赫有名的浙大,旁边也是老杭大,周围全是重点中学,重点小学。这次杭州市政府借亚运会的契机把这条街区进行了老城区改造,这条街核心点是颐高数码广场,全部的商场全部返修,整个新建的空间有3000多平方,里面招募了一系列的数字化、文娱化的产品,我们项目叫做完美世界,数字沉浸娱乐综合体,就落地在这个街区里。
还做了3D大屏项目,除了完美世界以外,腾讯都在里面有实体的项目做下来,整个项目来讲,打造的初衷是一个城市中心,整个项目负责人是西湖区的,也是政府领导挂帅街区改造项目。
所有的业态初点逻辑都是针对时代的客群,针对年轻人类文化属性的内容,这个产品突出了类似于数字化,一直叫做数字嘉年华,这是一些灯光秀,国内很多街区都在做这件事,在座很多嘉宾,很多媒体小伙伴,还有其他企业从事者。
我说的什么概念?未来我的判断是从城市中心,二十大之后,包括最近高层领导都在重新提这个问题,这个大逻辑下,未来会有越来越多的数字文化街区形式在全国雨后春笋般诞生出来,我们也接触了若干政府的需求。
在会上分享的不是内容,我们做什么产品,分享一个逻辑,未来整个市场,短期整个消费不太给力,整个中国经济处于波动期状态下,我们B2C,2B的逻辑,线C的逻辑去调整。
我们用完美世界的IP,完美世界是一家中国A股游戏上市公司,旗下有很多游戏IP,这次的合作是完美世界,希望线上线下联动起来,希望它的IP有收发概念,我们采用是游戏IP,把完美世界游戏IP覆盖了整个街区。除了传统擅长的剧院、剧本杀之外,还增加了沉浸式餐厅、主题餐厅、乐园等等一系列的东西打包在将近7000平方左右的场地里,它是一个吃喝玩乐游综合的文娱综合体。
不光有吃喝玩乐的内容,这里还集合完美世界的上市公司,完美世界还有完美影业kaiyun登录入口中国,还有完美教育,我们跟完美影业合作,把完美影院叫做城市微影院模式引入到项目里,影院六个影厅,座位加起来120个座位,一个影厅20个座位,它的特点是什么?能看院线电影,而不是看录像,或者是看平台的公共视频,所有的影像全部是院线电影同步,为什么要打造这样一个逻辑,我们考虑是什么?把年轻人聚会模式变成轰趴馆的模式。
我们简单介绍一下我们公司,我们公司全称叫做TFS缔孚森文化传播公司的,2015年年初在北京成立了一家公司。我们这家公司从一开始的主旨就是要做沉浸式内容。我们公司除了做一些传统的文化业态以外,还包括一些沉浸式的剧场,沉浸式的演绎。我们还有一个品牌叫TFS, 是国内首个大型沉浸式的密室逃脱,叫TFS超级密室kaiyun体育全站入口。我们也是全国最早用影视it打造线年跟华谊兄弟合作,《风声》IP打造了沉浸式的《风声》沉浸式剧场。它就是最早版本的实景剧本杀,就是沉浸式剧场。后来我们又做了《芳华》,又做了《家和万事兴》。在2018年、2019年,我们打造了《长安12时辰》线下剧本。
产品定位来讲,完美世界融合文创潮流自然文化跟沉浸式文明空间娱乐综合体,它是一个目的性、到达性消费的主体,不是纯商业,也不是纯商旅,带有极强目的性消费的目的达到型的内容综合体。
完美世界的内容可以复制到全国各地,可以把内容不断的延展,我们要做《长安12时辰》,也可以做《姑苏12时辰》,核心价值用IP逻辑带来流量,这是核心的价值。
我们项目有完美的影院、剧本杀、主题餐厅等。这是国风国潮的集市,这是《黑猫奇闻社》,这是交互式的游戏,主要是卡片人谈恋爱的概念。它的IP客群以女性为主。
我们是怎么样利用演员的频效,我们公共街区有演员在,既负责剧本杀、密室,还要负责餐厅的演出,更多是乐园的逻辑,运营成本最终是人和场地的成本,因为场地是国资的,这块成本可以下降比较低,比周边低很多,有很大的竞争区块优势。人是通过一群演员带动整个街区所有业态,就可以把整个成本摊销放的很低。
介绍的时候,已经把这块逻辑一带而过了,就不耽误大家时间了。我的思路:沉浸式+游戏IP实现1+1大于2的模式。
IP情景化沉浸式场景消费提升,而不是消费升级,现在年轻人消费降级情况下,还是这个消费逻辑,不会变化的,他要求的是品质,不会少花钱。
我刚才讲的项目,希望大家有时间,有机会到杭州实地考察看一下,也感谢朋友们的宝贵时间来听我分享完这个项目。